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  1. 2008/03/14 LetMeLove エテルネ (루미스 에테르네) - 아리스
  2. 2007/10/10 LetMeLove 공유와 개별성 사이에서, 스탠드 얼론 컴플렉스
  3. 2007/08/02 LetMeLove [소레치루] 사쿠라 - 호리에 유이 (1)
  4. 2007/08/02 LetMeLove Days - 호리에 유이
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  7. 2007/04/27 LetMeLove 블리치 OP
  8. 2007/01/28 LetMeLove [추천] 카린
  9. 2007/01/01 LetMeLove [추천] Fate / stay night
  10. 2007/01/01 LetMeLove [추천] 칭송을 받는 자 - 우타와레모노

エテルネ (루미스 에테르네) - 아리스

취미생활/애니메이션 2008/03/14 13:20 LetMeLove
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2008/03/14 13:20 2008/03/14 13:20
TAG 9화, 아리스, 아리아 디 오리지네이션
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공유와 개별성 사이에서, 스탠드 얼론 컴플렉스

취미생활/애니메이션 2007/10/10 12:57 LetMeLove
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<공각기동대>를 보면서 처음 했던 생각은 "영화 매트릭스와의 공통점을 찾아보자"는 것이었다. 워쇼스키 형제가 공각기동대에 심취해서 그와 비슷한 세계관을 만들어냈다는 거야 익히 알려진 얘기니까, 일단 익숙한 것부터 찾아내고 싶었다. 원래 그 점 때문에 보게 되었고, 그렇게라도 생각하지 않으면 계속 봐나갈 수 없을 정도로 세계관은 방대한데다 상세했고, 나오는 개념들도 모두 무척이나 낯설었기 때문이다. 거기에 한가지 더해, 긴 대사를 짧게짧게 끊어지는 자막으로 봐야 했으니 온갖 개념의 정의와 정치역학을 설명하는 문장 하나가 끝날 때쯤이면 그 문장의 첫머리를 기억못해 "당최 무슨 소리를 하는 거냐!"라고 괴성을 지르고 싶어진다는 문제까지 있었다.

그런데도 불구하고 결국 문외한을 정신없이 끌어들이는 <공각기동대>의 매력은 가히 대단하다. 작품을 다 본 뒤에도 애니 상에서 언급한 현상에 대해 생각하게 되는 것은 바로 그 애니가 현실을 잘 반영했다는 얘기일 것이다. 현실에 문제가 많은 만큼 애니도 여러가지의 생각할 꺼리를 던지는데, 그 중 가장 심도있게 다루고 또한 흥미로웠던 주제는 [네트워크로 이어진 개인과 집단]에 대한 해석이었다.

<공각기동대> 1기는 장장 26편이나 되는 이야기의 거의 전부를 스마일맨 사건의 진상을 캐는데 쏟아붓는다. 범인도 모르고 그 범인의 정확한 범행도 모르고 범인의 사상도 알 수 없는 이 사건은 존재 자체가 수수께끼같았다. 뭔가가 있긴 있는데 그게 뭔지는 통 알수가 없는거다. 그런데도 그것의 그림자는 엄청나게 커서 영향을 받는 사람들의 수가 또 장난이 아니다. 뭐 이래? 그리고 결국 시리즈 말미에 가서야 애니는 사건의 해답을 일부 보여주는데, 그 때 스마일맨 사건의 진상을 '스탠드 얼론 컴플렉스'라 이름짓는다.

스탠드 얼론 컴플렉스.

네트워크에 연결된 개인이 타인과 정보를 공유하게 되고 그 때문에 개성, 즉 자기자신의 생각을 잃게 되어 쉽게 카리스마나 충동에 휩쓸리는 증후군. 이 아닐까, 아마도. 이렇게 모호하게 말할수밖에 없는 이유는 내 자신이 그 개념을 잘 이해하지 못하고 있기 때문이다. 시리즈 한 기를 이 단어 때문에 써버렸으면 설명은 제대로 좀 해줄 것이지. 이 애니는 별로 그렇게 친절하지가 않다. 그래도 스마일맨과 쿠사나기의 대화가 있으니 인용해보면.
스마일맨 : 모든 정보가 공유 병렬화되면 단일성을 잃어버리고 동기없는 타인의 무의식에, 혹는 동기를 가진 타인의 의지에 내포됩니다.  
...(사건 후 사라지는 바람에 더욱 주목받게 된 나는) 소멸함으로써 사회 시스템 상의 동태를 규정하는 매체가 되지만, 최종적으로 시스템의 안팎에 그 존재의 흔적을 남기지 않는다. 나도 이론상으로는 알고 있었지만 실제로 일어나기 전까지는 믿을 수 없었습니다.
오리지널의 부재가, 오리지널이 없는 복사물을 만들 줄이야. 당신이라면 이 현상을 뭐라고 부르겠습니까?

쿠사나기 : Stand Alone Complex.
...라는 얘기인데.

1기 끝에 가서야 단어 하나 툭 던져주고 26화 내내 이 얘기 한거였어~ 라는 불친절한 애니에 대해 조금 투덜대고 그냥 넘어가버리면 2기에서 조금 곤란해진다. 본격적으로 이 개념을 이용한 음모와 해석을 풀어나가기 시작하기 때문이다. 그래도 1기에 나온 개념보다는 2기에서의 사례들이 조금 더 받아들이기 쉬웠는데, 일단 '무작위로 받아들이는 정보의 조작성'과 '네트워크에 연결된 개인의 획일성'이라는 게 지금도 썩 낯설진 않으니까다.

<공각기동대>의 세계는 웬만한 인간들은 모두 '전뇌화'하여 항상 네트워크에 접속하고 존재하는 거의 모든 정보를 공유하는 세상으로, 현재의 사이버 세상의 말하자면 발전형인 모습이다. 아니 인터페이스만 다를 뿐, 넷의 모습은 현재와 <공각기동대>의 미래가 거의 같다고 생각된다. 지금도 거의 모든 정보가 인터넷에 떠 있지 않은가? 현재의 네티즌이 자신의 생각을 여과가 있든 없든 쏟아내는건 물론이고, 과거의 데이터였던 문서들도 E-book이나 그림파일로라도 넷에 올라오며 원하면 누구든 개인의 신상정보를 찾아 마녀사냥까지 할 수 있을 정도로 네트워크엔 없는게 없다.

그 네트워크가 있는 존재의미이자 모든 것인 '정보'. 월드 와이드 웹은 오로지 정보의 공유를 위해 탄생했고 그 폭넓은 공유성으로 사람들의 인식을 넓히고 사고의 발전을 이루어냈다.

하지만 거꾸로 그 공유성이 독이 된다면?

불변이어야 할 정보가 변화하고, 허위/쓰레기 정보(루머)가 나타나며, 특정 정보의 노출도가 바뀌는 것을 모르는채 여과없이 정보를 받아들이는 순간, 스탠드 얼론 컴플렉스가 시작될 것이다. 별로 먼 이야기가 아닌 것 같다. 다 지금 일어나고 있는 일이 아닌가? 지금 현재도 힘있는 자들이 어떤 곤란한 스캔들을 피하기 위해 또다른 사건을 부각시키고 있는지, 어떤 진실을 감추고 여론을 자기편으로 만들기 위해 시나리오를 쓰고 있는지 나는 모른다. 곳곳에 숨은 악의를 알아보기 위해 쿠사나기 소령처럼 강력한 힘을 갖춰야 할까? 평범한 시민에겐 무리한 일이지.

그저 어떤 과격한 사고를 접했을 때, 일단 감정을 억누르고 한 발 뒤로 물러나서 그 반대의견까지 살필 수 있는 차분함이 필요할 것 같다. 자제력이란, 당장 무리하지 않아도 갖출 수 있는데다 꽤 쓸모있는 힘이니까. 그 위에 다른 의견에 대해 동화가 아닌 동의할 수 있는 책임감... 그리고 쿠사나기가 말한바 자기가 궁금한것, 관심있는것에 확실히 파고들어가는 호기심도.

여담인데, 타인에 쉽게 동화되지 않는 개성에 대해 생각해보면 한국 넷의 ID들은 그다지 나쁜 상태가 아닌 것 같다. 단적으로 이번에 개봉한 특정 영화를 둘러싼 논란에서, 끝없이 다양한 의견들이 나오는것을 보는게 정말 재미있다. 처음에는 어느 한쪽이 월등히 우세한 듯 하다가 점차 여러가지 의견들이 설득력을 얻고 있는데, 그렇게 정착된 의견들에 대해 또다른 반박이 나오는 것을 보고 있노라니 상당히 흥미롭다. 어떤 사람들은 쌈박질이 지겹다고 하는데 내가 보기엔 개인과 개인의 사고가 만나는 과정이란 원래 그런 것 같다. 한 가지 의견이 절대적 우위를 얻게 되는 상황이 오히려 위험하다고.

[출처: http://langpy.egloos.com/3666752]
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2007/10/10 12:57 2007/10/10 12:57
TAG 공각기동대, SAC, stand alone complex
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[소레치루] 사쿠라 - 호리에 유이

취미생활/애니메이션 2007/08/02 23:08 LetMeLove
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TAG 그것은흩날리는벚꽃처럼, 사쿠라, 소레치루, 호리에 유이
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  1. 황창식 2009/08/13 11:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    퍼거두 돼나요?
    퍼가는 목적은 소장용 입니다

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Days - 호리에 유이

취미생활/애니메이션 2007/08/02 23:04 LetMeLove
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2007/08/02 23:04 2007/08/02 23:04
TAG Days, 호리에 유이
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물의 증거 - 타나카 리에

취미생활/애니메이션 2007/08/02 22:41 LetMeLove
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2007/08/02 22:41 2007/08/02 22:41
TAG 라크스 클라인, 물의 증거, 건담 SEED, 타나카 리에
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마법소녀 리리컬 나노나 A's OP

취미생활/애니메이션 2007/08/02 22:33 LetMeLove
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2007/08/02 22:33 2007/08/02 22:33
TAG 2기, 나노하
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블리치 OP

취미생활/애니메이션 2007/04/27 08:25 LetMeLove
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2007/04/27 08:25 2007/04/27 08:25
TAG bleach, 블리치
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[추천] 카린

취미생활/애니메이션 2007/01/28 17:31 LetMeLove
카린 (2005)

카린 (2005)


제목 : 카린 (2005년)

부제 : 카린 증혈기

감독 : 키무라 신이치로

원작 : 카게사키 유나

각본 : 야마다 야스노리

제작 : 카린 제작위원회 | J.C.Staff

음악 : 니시다 마사리

장르 : 학원물 | 코미디 | 판타지

등급 : 13세 이상

총화수 : 25분 * 24화

관람 포인트 : 착한 드라큐라 가족의 에피소드
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2007/01/28 17:31 2007/01/28 17:31
TAG 카린, 카린증혈기
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[추천] Fate / stay night

취미생활/애니메이션 2007/01/01 12:26 LetMeLove

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제목 : Fate / stay night (2006년)

감독 : 야마구치 유우지

원작 : 나스 키노코 | Type - Moon

각본 : 사토 타쿠야

제작 : Fate project | 스튜디오 딘

음악 : 카와이 켄지

장르 : 판타지 | 어드벤처 | 액션

총화수 : 25분 * 24화 (2쿨)


2004년 발매되어 게이머들에게 많은 인기를 얻었던 노츠社 의 어드벤처 게임을 원작으로

하는 작품으로 2006년 수작으로 꼽힐만한 탄탄한 내용 스토리전개가 볼만하다.

* 감상포인트 : 시로와 아쳐, 성배 전쟁, 키리츠쿠와 키네의 관계

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2007/01/01 12:26 2007/01/01 12:26
TAG Fate / stay night, 성배전쟁
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[추천] 칭송을 받는 자 - 우타와레모노

취미생활/애니메이션 2007/01/01 12:07 LetMeLove
칭송을 받는 자

제목 : 칭송을 받는 자 (2006년)

감독 : 코바야시 토모키

원작 : 아쿠아 플러스

각본 : 우에다 마코토

제작 : 칭송을 받는 자 제작위원회 | OLM TEAM IWASA

장르 : 판타지 | 드라마 | 로맨스

총화수 : 25분 * 26화


2007년 새해 처음으로 올리는 애니메이션 추천 작품은 "칭송을 받는 자" 입니다.

Leaf사가 아쿠아플러스가 만든 게임을 원작으로 만든 작품으로, 한 편의 아름다운 드라마를

보는 듯한 잘짜여진 스토리로 인해 2006년 주목을 받는 작품

* 감삼포인트 : 주인공의 잃어버린 기억, 디의 정체?
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2007/01/01 12:07 2007/01/01 12:07
TAG 아쿠아플러스, 우타와레루모노, 칭송받는 자, Leaf
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